Campagna |
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Era |
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Language |
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Il condottiero di un gruppo di ladri guadagna la sua posizione grazie alle sue capacità. Questi banditi hanno passato molti momenti spiacevoli sgattaiolando attraverso la gente e schivando coloro che potevano essere pericolosi, guadagnando così una serie di abilità molto utili in battaglia. Maestri con i coltelli, possono lanciarli con impressionante precisione, e le lunghe ore passate a vagare furtivamente nel cuore nella notte li hanno resi più abili nel combattimento notturno.
Note speciali: Se c'è un'unità nemica di quella bersaglio sul lato opposto del bersaglio, questa unità può attaccarla alle spalle, infliggendo il doppie dei danni, strisciando dietro il nemico.
Pickpocket: Gain money for attacking your foe. Each strike scores you 1 gold. L'abilità di incursore di questa unità le permette di ignorare le zone di controllo nemiche e così può muoversi indisturbata attorno a essi.
Ripped Pocket: Unit loses 3 gold at the end of every movement. This is regardless of how many spaces the unit moves, and happens every time they move, even in the same turn.
Avanza da: | Ladro |
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Avanza come: | Assassino |
Costo: | 24 |
PF: | 40 |
Movimento: | 6 |
PE: | 70 |
Livello: | 2 |
Allineamento: | caotico |
ID | AOG Rogue |
Abilità: | ripped pocket, incursore |
pugnale lama | 6 - 3 ravvicinato | attacco alle spalle pickpocket | |
coltello lama | 4 - 3 a distanza |
Resistenze: | |
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lama | -30% |
perfora | -20% |
impatto | -20% |
fuoco | 0% |
freddo | 0% |
esoterico | 20% |
Terreno | Costo di movimento | Difesa |
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Acque basse | 2 | 40% |
Acque profonde | - | 0% |
Campo di funghi | 2 | 70% |
Castello | 1 | 70% |
Caverna | 2 | 50% |
Colline | 2 | 70% |
Congelato | 2 | 40% |
Foresta | 2 | 70% |
Impervio | - | 0% |
Invalicabile | - | 0% |
Montagne | 3 | 70% |
Palude | 2 | 40% |
Pianura | 1 | 60% |
Sabbia | 2 | 40% |
Scogliera | 2 | 50% |
Villaggio | 1 | 70% |